Havaintojen vertailukehikko

Neljä tapaa tarkastella aihetta luova rakentelupelaaminen. Valitse kysymys ennen kuin asetat esineet rinnakkain.

Havaintojen vertailukehikko: Kysymys, Havainto, Tulkinta

Vertaa samaa asiaa

Ensimmäisestä palikasta kasvaa suunnitelma, kokeilu ja joskus kokonainen yhteinen paikka. Rakenteluruutu seuraa pelien luovaa käyttöä ja sitä, miten tekemisen jäljet säilyvät.

Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.

NäkökulmaHavainnon kohdeMitä kirjataan?
PalikkaEnsimmäinen palikka rajaa ajatuksenTyhjä tila antaa vapautta mutta myös kysymyksen siitä, mistä aloittaa. Ensimmäinen rakennettu osa tekee ajatuksesta jotakin, johon seuraavaa voi verrata.
KokeiluRuudukko voi vapauttaa tai rajoittaaSäännöllinen rakentelupinta tekee osien yhdistämisestä ennakoitavaa. Samalla se ohjaa muotoja ja mittasuhteita tavalla, jota tekijä oppii käyttämään hyväkseen.
MuutosPurkaminen kuuluu rakentamiseenOman työn poistaminen voi olla korjaus, kokeilu tai uuden suunnan alku. Valmis kuva ei kerro, kuinka monta versiota sen taakse jäi.
JakaminenYhteinen maailma tarvitsee tavatUsean rakentajan ympäristössä tekninen mahdollisuus ei yksin määritä, mitä toisen työlle saa tehdä. Yhteiset käytännöt muodostavat oman rakenteensa.

Kolme vertailun askelta

  1. Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
  2. Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
  3. Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.

Jatka kirjoitukseen

Ensimmäinen palikka rajaa ajatuksen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.

Kerro omasta maailmastasi

Ensimmäisestä palikasta kasvaa suunnitelma, kokeilu ja joskus kokonainen yhteinen paikka. Rakenteluruutu seuraa pelien luovaa käyttöä ja sitä, miten tekemisen jäljet säilyvät.

Kerro omasta maailmastasi →