Vertaa samaa asiaa
Ensimmäisestä palikasta kasvaa suunnitelma, kokeilu ja joskus kokonainen yhteinen paikka. Rakenteluruutu seuraa pelien luovaa käyttöä ja sitä, miten tekemisen jäljet säilyvät.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Palikka | Ensimmäinen palikka rajaa ajatuksen | Tyhjä tila antaa vapautta mutta myös kysymyksen siitä, mistä aloittaa. Ensimmäinen rakennettu osa tekee ajatuksesta jotakin, johon seuraavaa voi verrata. |
| Kokeilu | Ruudukko voi vapauttaa tai rajoittaa | Säännöllinen rakentelupinta tekee osien yhdistämisestä ennakoitavaa. Samalla se ohjaa muotoja ja mittasuhteita tavalla, jota tekijä oppii käyttämään hyväkseen. |
| Muutos | Purkaminen kuuluu rakentamiseen | Oman työn poistaminen voi olla korjaus, kokeilu tai uuden suunnan alku. Valmis kuva ei kerro, kuinka monta versiota sen taakse jäi. |
| Jakaminen | Yhteinen maailma tarvitsee tavat | Usean rakentajan ympäristössä tekninen mahdollisuus ei yksin määritä, mitä toisen työlle saa tehdä. Yhteiset käytännöt muodostavat oman rakenteensa. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Ensimmäinen palikka rajaa ajatuksen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
